Postări

Utilizarea calculatorului în educație

Imagine
Societatea informatizată a ultimilor ani a impus utilizarea calculatorului în procesul didactic. Instruirea asistată de calculator a devenit una dintre metodele de învăţământ de bază în procesul didactic modern. Asistarea procesului de învăţământ cu calculatorul presupune: predarea unor lecţii de comunicare de noi cunoştinţe, aplicarea, consolidarea, sistematizarea noilor cunoştinţe, verificarea automată a unei lecţii sau a unui grup de lecţii, verificarea automată a unei discipline şcolare sau a unei anumite programe şcolare. Calculatorul – componenta hardware este utilizat ca suport tehnic, iar softul – componenta software este utilizat ca suport informaţional.                    În prezent calculatorul preia multe dintre sarcinile care odată aparțineau profesorului. Calculatorul devine un mijloc de intervenție directă în organizarea situațiilor de învățare, preluând o serie de sarcini legate de organizarea activităților de repetiție, de exersare, de evaluare. Acesta este consi

Aplicații specifice instruirii aplicate de calculator

Imagine
Tutorialele  sau lecţiile interactive ghidate sunt alcătuite din prezentări şi ghiduri de prezentare a anumitor aplicaţii, cu aceste neefectuându-se exerciţii practice şi nici nu se aplică nici un tip de test. Acestea sunt indicate în etapa de prezentare şi ghidare a activităţii de instruire. Sunt utilizate pentru însuşirea principiilor şi regulilor şi pentru învăţarea unor strategii în rezolvarea problemelor. Structura lor este în principal următoarea: introducere, asigurarea controlului elevului în desfăşurarea lecţiei, întrebări şi răspunsuri, cu analizarea răspunsurilor, remedierea cunoştinţelor asimilate şi încheierea tutorialului. Tutorialele sunt deosebit de utilizate în învăţarea aplicaţiilor informatice: Microsoft Office, Adobe, Internet, creare pagini web, etc. Exerciţii practice  (drill and practice): constau în executarea de către elevi a unor sarcini practice în scopul aplicării cunoştinţelor la soluţionarea unor probleme practice, sau în vederea însuşirii unor de

Avantajele utilizării calculatorului în procesul educațional

Imagine
Calculatorul asigură învăţarea prin joc.   Multe produse educaţionale transformă învăţarea într-o activitate distractivă. Deoarece copiii învaţă cel mai uşor atunci când se joacă şi deoarece copiilor le place să se joace pe computer, învăţarea pe calculator poate fi soluţia ideală. Copilul învaţă lucruri noi fără să depună un efort special şi fără să se plictisească sau să fie distras cu usurinţă. Calculatorul facilitează înţelegerea noţiunilor noi, de care copilul se apropie mai greu.   Ele sunt mai uşor înţelese prin intermediul computerului întrucât acesta oferă suport vizual şi auditiv şi face posibilă interactivitatea. În plus, copilul nu mai este nevoit doar să asculte informaţiile pe care i le oferă profesorul, ci le descoperă el însuşi şi are posibilitatea de a vedea “ce se întâmplă dacă...”. Calculatorul face posibilă modelarea şi simularea fenomenelor care nu pot fi observate în realitate.   Computerul poate compensa cu succes dotarea insuficientă a laboratoarelor din

Știați că....

Imagine
În Italia elevii de gimnaziu învață să folosescă aplicații multimedia 1  la toate disciplinele de studiu?   În Marea Britanie, SUA și  Canada  elevii studiază în școală nu numai cum să utilizeze  calculatoarele dar chiar și tehnologia GIS 2 ?       În  Australia  elevii cu domiciliul la distanțe foarte mari "participă" la orele de la școală  prin utilizarea unor calculatoare specializate în transmisie la distanță?    În Japonia copii învață să lucreze la calculator înainte de a învăța să scrie în limba  japoneză?     În România anilor 80 există o gradiniță în  Bacău  în care copii erau învățați să numere ș i să socotească utilizând calculatoarele existente pe atunci?   

Utilizarea calculatorului în Marea Britanie

Imagine
                 Până la terminarea şcolii primare, elevii ar trebui să ştie cum să folosească programele unui calculator. Astfel, începând de la vârsta de cinci ani, copiii britanici vor învăţa cum să facă programare, sau cum să rezolve erori de programare, iar elevii cu vârste cuprinse între 7-11 ani vor învăţa să proiecteze pe calculator, să scrie şi să depaneze programele care îndeplinesc anumite sarcini. Ei vor folosi mai multe inscrucţiuni de selecţie şi repetiţie, variabile şi tipuri diverse de dispozitive de intrare (ex: tastatură) şi ieşire (ex: imprimantă). Elevii vor fi învăţaţi reţelistică (infrastructura internetului) şi cum să raporteze atunci când observă comportamente neadecvate pe net (comentarii injurioase, spre exemplu). Elevii mai mari vor învăţa algoritmi de bază, inclusiv cei de căutare şi sortare şi vor putea folosi două sau mai multe limbaje de programare şi ecuaţii Booleaniene (folosite în programare).